Les logiciels des maths 1

Compter Calculer Nombres Espace Mesures Logique

                                                                                                                                              
Des logiciels gratuits à télécharger directement à partir du site de l'auteur, quand cela est possible.
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Petits logiciels de math : plusieurs dizaines de petits programmes de math, sans prétention, destinés aux enfants des trois cycles, comme aux élèves en difficulté. Installés sur une clé USB, ils peuvent devenir accessibles immédiatement sur n'importe quel ordinateur. Leur simplicité d'usage peut faire merveille dans bien des cas.

Compter
Au jardin : Numération (deux niveaux : nombres de 1 à 10, ou de 10 à 20)

Abuledu - A nous les nombres : Logiciel de qui regroupe des activités d'énumération, de dénombrement, d'écriture numérique.

Attention ! Le moteur TCL/TK doit être installé pour ouvrir les applications AbulEdu. Il est téléchargeable ici.

Les coussins : Placer sur le tapis le nombre de coussins indiqué (deux niveaux avec ou sans aide : de 1 à 10 ou de 1 à 20)

Dominos : Dénombrer avec des dominos dont le nombre de cases est paramétrable (de 1 à 6).

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Numération cp : Il faut faire glisser autant de dessins que le demande l'ordinateur (affichage du nombre à trouver par chiffre, mot, dé).
Numéraddition 1le premier logiciel de la trilogie qui comprend aussi Numéraddition 2 et Numéraddisoust. Ces programmes permettent aux élèves de mieux maîtriser la numération, l'écriture des nombres sous forme additive, soustractive ou littérale. Ils les aident aussi à acquérir la technique de l'addition ou de la soustraction des nombres de deux ou trois chiffres.
Numéraddition 2 : le deuxième logiciel de la trilogie.
Numéraddisoust : le troisième logiciel.
A la campagne : Constitution de collections de nombres (jusqu'à 20)
Calculer

Atoumath : Excellent logiciel très complet d'apprentissage du calcul mental. Tous les thèmes du calcul mental : Addition, Soustractions, Tables de Multiplication, Multiplications élémentaires, Divisions avec et sans reste, Complémentaire, ainsi que trois jeux bien connus.
Abacalc : Le programme est conçu pour tous les niveaux de l'école primaire : au CP, travail sur les nombres de 0 à 10/20. 89 jeux ou exercices sont proposés.
TuxMath :  mini logiciel qui permet aux enfants d’apprendre le calcul mental en jouant. Avec TuxMath, ils peuvent faire leurs révisions en gravissant les différents niveaux du jeu.
La tour : Trouver parmi cinq opérations celle qui donne le nombre inscrit.
Supermorpiou : Un jeu pour 2 joueurs basé sur le morpion à 36 cases. A certains niveaux, il faut répondre à des questions de calcul mental pour accéder aux cases.
Calcul mental : Un logiciel d'entraînement au calcul mental, qui propose une douzaine d'exercices différents et plusieurs options de personnalisation.
PPP : Point par point est un jeu mathématique qui permet de réviser les règles de calcul, l'ordre des nombres...tout en s'amusant.
Course : Calcul mental. Qui arrivera le premier à la mare ? Ton chien ou toi ? Nombres paramétrables.
Parachutes : Calcul mental d'additions de deux nombres à deux chiffres, certaines avec retenues, d'autres sans.

2+2 : Compter, comparer des nombres, ajouter, soustraire, multiplier, diviser, etc.

(le site est en anglais, mais le logiciel est téléchargeable en français)

Les dinosaures : Calcul mental d'additions. Avec ou sans retenue. 20 bonnes réponses et 0 faute = un jeu.

Nombres 

Lecture de nombres : Ecrire en chiffres des nombres lus en lettres (intervalle paramétrable de 1 à 99999).

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Compare : Comparer des nombres entiers.
Classer : Classement des nombres : 2 niveaux : nombres de 1 à 99 et l'autre de 100 à 999

Comparaison de nombres : Comparer des nombres de 0 à 99999 avec les signes < >

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Ordinombre : Ranger des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.
Le bon plongeoir : Comparer deux nombres (3 niveaux : jusqu'à 100, jusqu'à 1 000 ou au-delà de 1 000)
AbaXimul : Permet de visualiser facilement le nombre qui précède ou qui suit des nombres particuliers.
AbaXimul 2 : Saisir le nombre qui suit et celui qui précède (plusieurs niveaux).
Nombres : Retrouver le nombre qui manque après avoir mélangé les cartes.
Espace

Les boules symétriques : Il faut replacer, en bas, les boules symétriquement à celles situées en haut sur le plateau.
Transymem : Transymem est un logiciel qui permet à l'élève de s'entraîner à reproduire des groupes de carrés par translation ou symétrie.
Placer sur une grille : Exercice d'entraînement sur ordinateur dans lequel les élèves doivent faire glisser des animaux sur une grille 5x5 dans la case demandée.

Symétrie axiale : Construire des figures par symétrie axiale sur quadrillages, selon des modèles prédéfinis ou à créer soi-même.

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Sym : Symétrie par rapport à un axe, par coloriage

Quadrillage : Reproduire des figures sur quadrillages, selon des modèles prédéfinis ou à créer soi-même.

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Le parfait archéologue : Tableau à double entrée : noter les coordonnées de certaines cases.
Tableaux à double entrée : Compléter des tableaux suivant des dessins et des indices.
Les châteaux : Terminer la construction des châteaux, symétriquement par rapport à une ligne donnée.
Mesures

Le bon géomètre : Savoir utiliser correctement la règle et prendre des mesures.
L'horloge de Mathilde : Apprendre à se familiariser avec l'heure.

J'apprends à lire l'heure : Ce logiciel permet aux plus petits d'apprendre et de s'amuser avec l'heure. Il est composé de 2 parties : informations et jeux variés.

Cliquez sur Mediator, puis sur Educatifs suite 1

Balance virtuelle : Pratiquer la pesée en équilibrant les plateaux d'une balance, puis en indiquant le poids de l'objet.

Logique
Suites : Suites logiques à compléter
Suites logiques : Compléter des suites logiques selon les formes ou les couleurs.

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